ในเกม Rise of the Ronin นั้น Team Ninja ได้ก้าวออกนอกกรอบแนวเกมที่พวกเขาขึ้นชื่อในหลาย ๆ ด้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการนำเสนอโลกแบบ Open World ซึ่งระบบดังกล่าวนั้นได้รับเสียงชื่นชมอย่างน่าพึงพอใจ ล่าสุดทางผู้พัฒนาเกมได้ออกมาให้สัมภาษณ์ว่าพวกเขาต้องการที่จะพัฒนาต่อยอดจากรากฐานที่พวกเขาสร้างเพื่อนำไปใช้กับเกมในอนาคต
โลกกว้างใน Rise of the Ronin กลายเป็นพื้นฐานสำหรับเกมในอนาคต
Fumihiko Yasuda ผู้กำกับของ Rise of the Ronin ได้พูดถึงความท้าทายในการพัฒนาเกม Open World เกมแรกของทีม Ninja ในบทสัมภาษณ์ล่าสุดกับ VGC โดยเขายังบอกอีกว่าเป้าหมายของสตูดิโอในตอนนี้คือการสร้างสรรค์สิ่งใหม่จากต้นแบบที่มีอยู่ และพยายามบรรลุสิ่งที่พวกเขายังทำไม่ได้ในครั้งนี้
“Rise of the Ronin เป็นความท้าทายครั้งใหญ่สำหรับเรา เพราะมันเป็นสิ่งที่เราไม่เคยทำมาก่อน ทั้งในแง่ของอิสระในการเล่นและเนื้อเรื่อง ในขณะเดียวกันก็ยังคงไว้ซึ่งรูปแบบการเล่นแอ็กชั่น” เขากล่าว “ผมเชื่อว่าเราสามารถ Concept นี้ได้สำเร็จ และผมหวังว่าเมื่อผู้เล่นได้สัมผัสกับเกม พวกเขาจะสามารถสัมผัสประสบการณ์ได้ดั่งที่เราตั้งใจไว้ตั้งแต่แรก”
“ผมคิดว่าต่อไป ความท้าทายของเราคือการสร้างต่อยอดจากสิ่งที่มีอยู่ และอาจจะบรรลุสิ่งที่เราทำไม่ได้ในครั้งนี้ และพัฒนาต่อไปเรื่อย ๆ ” Yosuke Hayashi โปรดิวเซอร์ของ Rise of the Ronin กล่าวเสริม “เรามักจะพยายามใส่สิ่งต่าง ๆ มากมายลงไปในแต่ละเกม และเรามักจะพยายามนำสิ่งที่เราเรียนรู้ในอดีตมาใช้กับเกมต่อไป”
“ผมคิดว่าใน Rise of the Ronin คุณจะเห็นว่ามันเป็นการผสมผสานระหว่างเกมต่าง ๆ ที่เราเคยสร้างมาในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราจะนำสิ่งที่เราเรียนรู้จาก Rise of the Ronin ไปใช้เพื่อขยายผลงานของเราต่อไปในอนาคต”คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง
ไรส์ออฟเดอะโรนิน (Rise of the Ronin) วางจำหน่ายบน PlayStation 5 แล้ววันนี้ พร้อมพาคุณไปประสบการณ์แอ็กชันโลกเปิด ให้ผู้เล่นสร้างตัวละครซามูไรนิรนามขึ้นมา ออกท่องญี่ปุ่นปี ค.ศ. 1863 หลังจากสามศตวรรษแห่งการปกครองอันกดขี่ของ Tokugawa Shogunate ก็ได้มีกองเรือสีดำจากตะวันตกมาเทียบท่าที่เขตชายฝั่งและประเทศก็ตกอยู่ในความโกลาหล ทว่าท่ามกลางความวุ่นวายของสงคราม โรคระบาด และความไม่สงบทางการเมือง ยังมีนักรบไร้นามที่ได้สร้างเส้นทางของเขาเองและกุมชะตาของญี่ปุ่นไว้ในมือของเขา
gamingboltRise of the Ronin